救世主模拟器第 19 部分

程剑心 / 著
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熟练项(修正+2):护甲(无);武器(武僧专用/短剑);工(制图);豁免(强韧,反,意志);技能(,隐匿,察觉)

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生命:19(2d8+6)

速度:步行30尺

防御:18(捷+4,护真气+4)

近战:短剑(武艺)+6(1d6+4穿/挥砍),徒手打+6(1d6+4钝);太阳拳+6(3d6+4光耀钝,附加致盲/强韧DC16)

远程:30尺投掷匕首+6(1d4+4穿

量14,捷18,质16,智10,知18,魅15

豁免:强韧+5,反+6,意志+6

技能:+6,隐匿+6,察觉+6

官:被察觉16

特殊能:气池(36点/天;充足光照武技消耗真气-1点),武艺(徒手伤害1d6,武僧武器和徒手伤害+1d6/4级;可用捷替代和伤害检定;每附赠作可次徒手打),护真气(无甲时,防御+知修正),忍受环境(项圈),警觉(先,免于突袭)

特殊:疾风拳(1点气,附赠作发2次徒手打),太阳拳(1点气,徒手+2d6光耀伤害,附加致盲,强韧DC16);昼明结界(4点气,自20尺扩散昼明效果,光系武技检定优;持续1分钟/等级);挡飞弹(遭受远程时,若未被命中,则费反应作将之反弹回去)

武僧的职业能,比同等级的战士更复杂,手难度也更

武僧的核心能“真气”,相当于法师的魔,是种用特殊武技的超自然能量。

真气储藏在气池当中,也可以称之为“气海”或者“丹田”,总量=武僧等级×知属

某些武僧宗派还拥有独门心法,比如苏的“阳炎宗”,在光照充分的环境施展武技,消耗的真气-1,但是至少也消耗1点真气。

武僧外兼修,既锻炼,也潜心于神修行,其是知属的提升。

知越,武僧的气池容量就越,还能真气外放,提升防御和破

真气凝于表形成层无形的护甲,即为“护真气”,防御等于知属修正。

注意的是,武僧只有在穿实甲胄的,护真气才能发挥防御效果。

们通常认为武僧都是手格斗专家,这并完全正确。

其实武僧除了拳功夫,也可以使用武器战斗,只武器类型受限,只能使用分量较的简易武器和短剑。

武僧擅将真气灌注于拳和武器当中,提升威

修为越,武艺就越湛,现在游戏数据,就是徒手打和武僧武器的伤害骰随着武僧等级的提升而增

位武僧升到17级的时候,武艺平就达到了登峰造极、炉纯青的境界,随手挥灌注真气的拳,基础伤害骰达5d6,破堪比小弹!

武僧至少有只手着,就可以用灌注真气的手指尝试弹开敌方的箭矢甚至弹,将之反转回去,使者自食其果。

挡飞弹”这项武技,需个“反应作”。

通常,武僧在战斗中每只有次反应作,如果用挡飞弹”,就能再发“借机”了。

第19章:飞鱼号

基础武艺和护真气属于被效果,费真气施展。

除此之外,2级阳炎武僧还掌了三项特殊武技,都需费真气

首先是“疾风拳”,武僧在正常的作之外,还可以费1点真气,每个附赠作额外打如疾风的两拳。

也就是说,2级武僧每可以3次,相比之,每只能次的2级战士就显得太笨拙了。

飞即开启“”,输伤害的效率也比江枫的武僧。

“太阳拳”和“昼明结界”都属于光属武技,可谓“阳炎宗”的招牌绝技。

“太阳拳”需费1点真气,使接次徒手增加2d6光耀伤害,中目标的刹那爆发强光,倘若对方无法通强韧豁免,就会暂时陷入“失明”状

“昼明结界”至少费4点真气,以自为中心半径20尺炽烈的光芒,提供充足光照,驱散所有于2环的黑暗魔法和超自然黑暗,还能使“太阳拳”这样的光系武技获得检定优,显然是为阳炎宗武僧量的强化Buff!

除了这些源自武僧职业的能飞注意到苏额外习得了项专,更离谱的是随带有件魔法品。

是江枫昨天通序章奖励的“警觉”,拥有这项能时刻好战斗准备,免于敌方突袭,同时还能在争夺先手的检定中获得优捷属,在遭遇战中总是更容易抢占先机。

脖子戴的那支黄铜项圈,看似起眼,其实是件魔导器,恒定的1环法术“忍受环境”,可以使佩戴者寒暑侵,免受恶劣环境造成的负面影响。

对于个2级角说,就连制武器都当成,按理太可能获得魔法装备,飞实在想通,江枫是怎么搞到这支魔法项圈的?

说项圈,这可是打怪爆的。”

江枫笑着揭开谜底。

“铜项圈是苏的初始装备,据说是的遗,似乎对于《瀚海异邦》这个模组的续剧至关重现在还没搞懂关于项圈的剧线索如何触发。”

相互介绍了自己控的角,然发去探险。

按照预定的行程,飞今天打算去岛屿南部寻找搁在海滩的“飞鱼号”私掠船。

如果这艘船的保养状况还可以,巴萨卡就可以凭借船工手艺修复“飞鱼号”,驾驶这艘船离开荒岛,海寻找先祖圣·奥拉夫王寝陵所在的岛屿,取回陪葬的圣斧。

飞想起昨天驯的那头黑熊,就先去海边捕了几条鱼,拿贿赂熊兄陪自己和江枫往岛屿南部探险。

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